Spillerne er drager. Deres mål er at fange flere mus på samme tid end de andre drager i hulen. Spillerne kan bøje dragen som de vil for at den kan komme mellem søjlerne. Men pas på at indgangen ikke styrter sammen! Spillet slutter efter to jagtrunder. Der er adskillige huler, såsom Mice King Cave, Ninja Mice Cave og Otto Water Cave. Hver hule kræver en forskellig tilgang.

Nøgleord: dexterity, creativity, competition

Om designeren: Romain har arbejdet i mange år for spilindustrien inden for forskellige områder som videospil, trading card games og produktion i Kina, og på det seneste er han gået ind I spildesign. Især kan han lide at eksperimentere med spil som er halvt legetøj, halvt brætspil og halvt hvad-i-alverden-foregår-der-her.