af Aimee Wielechowski
To byplanlæggere kæmper om at designe en cykelvenlig og bæredygtig by. Men det er ikke så nemt: Byrådet bliver ved med at blokere dine planer (tænk på billobbyister og klimafornægtere). Samarbejd, når det gavner dig, og scor point ved at lave de smarteste cykelstiforbindelser. Kun én spiller vinder og bliver kåret som den mest bæredygtige byplanlægger.
Foromtale
- Tid: 30-45 minutter
- Spillere: 2
- Sprog: Engelsk
20-Minute City er et semi-samarbejdsbaseret strategispil for to spillere, hvor rivaliserende byplanlæggere konkurrerer om at designe den mest bæredygtige – og cykelvenlige – by.
Sammen bygger I en by. Samarbejde er afgørende: kun ved at udvikle distrikter kan spillerne optjene begrænsede særlige cykeltilladelser, nøglen til at score point. Men selvom byudviklingnen er et et samarbejdsprojekt, er sejren personlig.
Point optjenes ved at forbinde distrikter ved hjælp af dine særlige cykeltilladelser. Hver vellykket forbindelse giver dig mulighed for at placere et cykelmeple-monument i et distrikt – et stolt bevis på din planlægningsdygtighed. Jo mere effektivt du forbinder byen, jo flere monumenter (og point) kan du gøre krav på.
Men særlige cykeltilladelser er knappe, så for at fortsætte med at udvide netværket skal du ogsaa bruge “normale” cykelstitilladelser. Disse optjenes ved at overvinde byrådets bureaukrati. At fjerne disse forhindringer hjælper begge spillere, men den planlægger, der løser dem, får den største fordel. Normale tilladelser giver dig mulighed for at udvide cykelstier til nye distrikter og dermed skabe fremtidige pointmuligheder.
Yderligere point kommer fra at gennemføre din personlige planlægningsopgaver og opfylde borgmesterens mål, et offentligt mål, der ændrer hvert spil baseret på lunerne ved det seneste valg.
Ved dårlig planlaegning vil byrådet vil gribe ind – oversvømme en byggezone og efterlade en af dine cykelmeples strandet i den nye bysø, som et varigt monument over dårlig planlægning.
Når den sidste særlige cykelsti er placeret, slutter spillet. Spilleren med flest point vinder og krones til den mest bæredygtige byplanlægger.
Om designerne
Jeg er en ny brætspilsdesigner, der har boet i nogle fantastiske byer: New York, Chicago, Genève og København. Jeg elsker menneskecentrerede byrum, og mit professionelle arbejde har udsat mig for det dejlige kaos der er ved at planlægge ting sammen med andre mennesker. Jeg har forsøgt at lave spil om systemer, der næsten fungerer, samarbejde der aldrig helt varer, og glæden ved at løse problemer, mens alting brænder. 20-Minute City blev inspireret af min passion for at forene bæredygtighed og byplanlægningens virkelighed, og den meget reelle mulighed for, at byrådet vil ødelægge planerne. Det er første gang jeg deltager på Fastaval.
Niko Otani har skabt kunsten til 20-Minute City. Niko studerer design på universitetet i London. Hun specialiserer sig i at skabe illustrationer inspireret af sine barndomserfaringer i områder fyldt med natur. Hun nyder at skildre dyr og botaniske planter. Hun arbejder med flere medier, herunder både traditionelle og digitale teknikker.
