af Rasmus Hervig og Peter Langkjær Møller

I dette spil påtager spillerne sig rollen som mafiafamilier, der forsøger at tage kontrollen over en by. Spillet er worker placement og area control, med et twist i form af en dag-/nat-cyklus, som styrer tur-rækkefølgen og dynamisk gør felter på spillebrættet tilgængelige og utilgængelige.

Foromtale

  • Tid: 60-90 minutter
  • Spillere: 3-5
  • Sprog: Engelsk

Dusk Till Dawn: Mafia Families of Raccoon City er et worker/dice placement spil, der bruger en dag-/nat-cyklus til at give genren et markant twist. Øverst på brættet ligger en solnedgangsbrik, som dækker halvdelen af felterne. Denne brik bevæger sig frem og tilbage og afslører og skjuler felter dynamisk, men vigtigst af alt styrer den tur-rækkefølgen. Hvis du placerer din arbejder foran brikken, får du hurtigt en ny tur, men risikerer samtidig at blive låst ude af bestemte nøglefelter. Det betyder, at hver handling i spillet har en dobbelt betydning: Du bevæger dig både til et relevant felt (for at få ressourcer) og positionerer dig i den fremtidige turorden.

Når solnedgangsbrikken når enden af brættet, udløser det en scoringsrunde, hvor den spiller, der kontrollerer bestemte bydele, får point. Det skaber et tydeligt flow i spillet, hvor det hele tiden bygger op mod næste klimaks, og hvor spillerne forsøger at få deres brikker i den rette position for at få mest muligt ud af det.

Ud over områdekontrol kan spillerne gennemføre missioner som en anden måde at optjene sejrspoint på. Alt i spillet kredser om bevægelsen af terningerne på brættet, hvilket skaber en enkel, central mekanik, hvorfra flere forskellige strategier kan forfølges.

Spillet er let at lære, mellemtungt i kompleksitet, med en smule direkte interaktion og masser af plads til at lave store spil.

Om designerne

Peter Langkjær Møller: Jeg har designet spil i omkring 7 år og har indtil videre fået udgivet ét: Black Hole Buccaneers fra Pegasus Spiele i 2023. Jeg designer typisk lette til mellemtunge spil, oftest kortspil. Min yndlingsmekanik er push-your-luck, og drømmespillet for mig er et spil, man kan hælde ud af æsken på bordet, og som slet ikke kræver nogen regelforklaring.

Rasmus Hemme Hervig: Min designrejse begyndte i Cambridge i Storbritannien tilbage i 2015, hvor jeg for første gang fordybede mig i brætspilsdesign. Jeg skaber det, der vækker min interesse, men jeg har en forkærlighed for lette til mellemtunge spil – og indimellem også børnespil. I dag bor jeg lige uden for København med min kone og vores to døtre. Til daglig arbejder jeg som IT-konsulent i Københavns Kommune, så spildesign er fortsat et passioneret sideprojekt, der optager en stor del af min fritid. For nylig fik jeg underskrevet en aftale om udgivelse af et spil i 2027, og jeg glæder mig til at kunne vise mine døtre et udgivet spil, jeg selv har lavet.