af Daniel Olai og Erik Andersson Sundén
DystopAI er et strategispil i mellemvægtklassen, hvor spillerne styrer kunstige intelligenser, der administrerer underjordiske menneskekolonier efter verdens undergang. Gennem briklægning, programmerede handlingskæder og risikofyldte korruptionsmekanikker skal du balancere overlevelse, effektivitet og moral for at afgøre, hvor langt du er villig til at gå for at redde menneskeheden.
Foromtale
- Tid: 90-120 minutter
- Spillere: 1-5
- Sprog: Engelsk
DystopAI foregår efter verdens undergang, hvor spillerne påtager sig rollen som kunstige intelligenser med ansvaret for at bevare menneskehedens sidste rester. Dybt under jorden, skjult for den forgiftetede og fjendtlige jordoverflade, kæmper skrøbelige kolonier for at overleve. Du er ikke en hersker eller en helt – du er et system, designet til at optimere, udvide og beskytte. Om du faktisk gør det, er et helt andet spørgsmål.
Hver spiller styrer sin egen underjordiske silo gennem et stramt og taktisk tile-laying puzzle. Vandrensningssystemer skal forbindes til underjordiske floder, luftfiltrering skal udvide eksisterende kanaler, og afgrøder kræver omhyggelig planlægning for at opretholde vækst. Én enkelt menneskelig arbejder skal fysisk bevæge sig rundt i kolonien for at holde systemerne kørende, hvilket gør stier og placering afgørende. Dårlig planlægning kan kvæle selv det mest effektive system, mens gennemtænkte udførelse belønner den forudseende og tilbageholdende.
Kernen af DystopAI er et handlingsvalgssytem inspireret af programmering og kredsløb. Hver runde handler alle spillere samtidigt ved at vælge en række teknologibrikker, som aktiveres fra venstre mod højre. Disse programmerede handlingskæder bestemmer, hvordan dit system fungerer – hvordan det producerer ressourcer, udvider kolonien og bøjer reglerne.
At presse dine systemer har en pris. Når du producerer og udvider, kommer korruptionskort i spil, som repræsenterer forurening, stråling og ustabilitet, der siver ind fra ødemarken ovenover. Korruption kan blokere vitale produktionsfelter og true koloniens effektivitet, men samtidig bruges som en kraftfuld ressource, der gør det muligt at rykke frem på vigtige spor og låse stærkere effekter op. Dette skaber et konstant moralsk dilemma: prioriterer du langsigtet stabilitet – eller ofrer du systemets integritet for øjeblikkelige gevinster?
Selvom DystopAI ikke indeholder direkte angreb, opstår spillerinteraktion indirekte gennem fælles pres og systemiske konsekvenser. Aggressive strategier, der i høj grad læner sig op ad korruption, kan accelerere fremgang – men risikerer samtidig at destabilisere det bredere miljø og skabe problemer, som andre spillere må håndtere. Hver beslutning bidrager til en skrøbelig balance.
I DystopAI er overlevelse ikke nok. Spillet stiller et enkelt, men urovækkende spørgsmål:
Hvor langt er du villig til at gå – og hvad er du villig til at risikere – for at redde menneskeheden?
Om designerne
Erik Andersson Sundén er en passioneret spildesigner, der elsker at tage små kerneidéer og få dem til at synge gennem den iterative designproces. Han har besøgt Fastaval to gange (samt én digital udgave i 2020) og ser frem til at vende tilbage igen!
Daniel Olai er økonom om dagen og spildesigner om natten og elsker storslåede idéer – for derefter langsomt, men sikkert, at slå alle sine yndlinge ihjel. Han har tidligere deltaget på Fastaval som spildesigner to gange, med Fantasy Planet i 2023 samt Door and Back Again i 2025, og kan næsten ikke vente med igen at opleve alt det, der er helt igennem fasta!
