af Adam Bontrager og Anders Sivertsson

Fyrsten er død, og det er hans udpegede arving også. I, hans resterende børn, vender hjem for at sørge og bilægge en tvist: Uden en klar arvefølge skal du bevise, at du er den mest egnede til at arve titlen. Yield: den Retmæssige Arving er et 1v1 strategispil om ressourcehåndtering, taktisk bevægelse og kontrol af landområder. Den ene tager føringen. Den anden må vige.

Foromtale

  • Tid: 2-3 timer
  • Spillere: 2
  • Sprog: Engelsk

I Yield: den Retmæssige Arving tager du gradvist kontrol over fyrstens besiddelser, mens du forsøger at bevare dine støtters opbakning. Ved at samle støtte hos lokalbefolkningen, ved at ære mindet om din elskede far, ved hemmelige aftaler eller ved god gammeldags råstyrke, vil den ene arving sejre, mens den anden kun vil være af interesse for historikere.

Hver runde spilles i to faser: først udfører begge spillere en handling med hver af sine enheder, derefter udfører I en handling med hver af jeres byer. Dette skaber en ebbe og flod mellem opbygning og udførelse, mellem handling og reaktion, nogle gange med eksplosiv effekt.

Ved at sende enheder ud for at udforske og kontrollere områder påvirker du samtidig hvordan fyrstens lande ser ud, hvilket afgør både vejnettet og mængden af ​​ressourcer, I kan udvinde. For at udnytte disse muligheder er du altid fristet til at samle flere byer for at opnå flere handlinger. Byer har også unikke funktioner, der hjælper dig med at opbygge din strategi. Men hver by du samler, øger dine støtters krav. Hvis du ikke kan opfylde disse krav, vil deres tillid til dig forringes og snart nok kollapse. Nøglen til sejr er at mestre denne balancen mellem kortsigtet og langsigtet gevinst.

Når du producerer ressourcer, placerer du dem på spillebrættet og blokerer dermed brættet fra at generere flere, indtil du bruger ressourcen. Produktion er dermed et valg mellem ressourcer og kontrol: en velplaceret ressourcekube kan mindske din modstanders, men kun så længe du ikke self bruger den. Men en ressource på brættet er også et fristende mål for din modstander.

Hvis du angriber din fjendes enheder, vinder den, der satser flest ressourcer, men det kan blive en dyrekøpt sejr. Ofte er truslen om et angreb nok, så spillernes enheder danser omkring hinanden og gnaver i modstanderens ressourcer.

Om designerne

Vi er to særlinge, der mødtes, mens vi underviste i brætspilsdesign, og vi fik hurtigt et godt bånd på grund af mangel på søvn og dårlige vittigheter. Det er vores første gang på Fastaval; vi er så spændte!

Adam Bontrager kommer fra USA, men besætter nu Stockholm. Han er interaktiv designer og skaber bøger med originale logiske gåder gennem Sunome Puzzles, et uafhængigt spilfirma, han grundlagde i 2022. Tidligere har Adam arbejdet som udstillingsdesigner for kunstmuseer med at designe interaktive udstillinger og galleriudstillinger samt som kursusleder for Future Games.

Anders Sivertsson er lige så tør og oprigtig, som man forventer af en svensk fra Stockholm. Han er stille nogle gange, det lover vi, men det meste af tiden snakker han dig ørerne af, om hvordan man definerer, hvad der er eller ikke er et spil, eller udforsker en tilfældig tanke i en verbal stream of consciousness. Åh, og han er interaktionsdesigner, han har undervist i spildesign, og han studerede kollaborative spil som sit kandidatspeciale på et tidspunkt. Han elsker at spille Draw Steel og synes, du også burde gøre det.